Προσαρμοστική και ευφυής εικονική πραγματικότητα μέσω ασαφών γνωστικών χαρτών για την ανθρωποκεντρική εκπαίδευση

Περίληψη

Η παρούσα διατριβή διερευνά το πώς η προσαρμοστική (Adaptive) εξατομίκευση, οι Ασαφείς Γνωστικοί Χάρτες (Fuzzy Cognitive Maps, FCMs), η Θεωρία Ροής (Flow Theory) και η παιχνιδοποίηση (Gamification) μπορούν να ενσωματωθούν συστηματικά σε εμβυθιστικά (Immersive) μαθησιακά περιβάλλοντα Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality, VR), με στόχο την υποστήριξη ανθρωποκεντρικής εκπαίδευσης στον προγραμματισμό. Αντιμετωπίζει ένα κρίσιμο κενό στις υπάρχουσες εφαρμογές VR, οι οποίες στηρίζονται κυρίως σε στατικά διδακτικά μοντέλα γενικής εφαρμογής, που παραβλέπουν την ανομοιογένεια των εκπαιδευομένων ως προς τις προϋπάρχουσες γνώσεις, τις γνωστικές ικανότητες, τα κίνητρα και τον ρυθμό μάθησης, οδηγώντας σε περιορισμένη εμπλοκή και μη βέλτιστα αποτελεσματικά μαθησιακά αποτελέσματα.Αρχικά, πραγματοποιείται μια συστηματική ανασκόπηση της βιβλιογραφίας σε 107 εμπειρικές μελέτες (2012–2025), η οποία εξετάζει πώς έχουν αξιοποιηθεί μηχανισμοί εξατομίκευσης, στρατηγικές παιχνιδοποίησης και διαφορετικοί ...
περισσότερα

Περίληψη σε άλλη γλώσσα

This dissertation investigates how adaptive personalization, Fuzzy Cognitive Maps (FCMs), Flow Theory and gamification can be systematically integrated into immersive Virtual Reality (VR) learning environments to support human-centered programming education. It addresses a critical gap in current VR implementations, which predominantly follow static, one-size-fits-all designs that neglect learner diversity in prior knowledge, cognitive abilities, motivation and learning pace, resulting in suboptimal engagement and learning outcomes. First, a systematic literature review of 107 empirical studies (2012–2025) examines how personalization mechanisms, gamification strategies and different VR apparatus types (fully immersive and less immersive systems) have been employed in educational contexts. The review maps personalization techniques, identifies superficial or inconsistent uses of gamification, highlights methodological limitations and reveals the absence of comprehensive, theoretically ...
περισσότερα

Όλα τα τεκμήρια στο ΕΑΔΔ προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα.

DOI
10.12681/eadd/61073
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/61073
ND
61073
Εναλλακτικός τίτλος
Adaptive and intelligent virtual reality through fuzzy cognitive maps for human-centered education
Συγγραφέας
Μαρούγκας, Ανδρέας (Πατρώνυμο: Χρυσόστομος)
Ημερομηνία
02/2026
Ίδρυμα
Πανεπιστήμιο Δυτικής Αττικής. Σχολή Μηχανικών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Υπολογιστών
Εξεταστική επιτροπή
Σγουροπούλου Κλειώ
Καμπάση Αικατερίνη
Βουλόδημος Αθανάσιος
Μυλωνάς Φοίβος-Απόστολος
Κρούσκα Ακριβή
Τρούσσας Χρήστος
Τσολακίδης Αναστάσιος
Επιστημονικό πεδίο
Φυσικές ΕπιστήμεςΕπιστήμη Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορική ➨ Διάδραση ανθρώπου-υπολογιστή
Επιστήμες Μηχανικού και ΤεχνολογίαΕπιστήμη Ηλεκτρολόγου Μηχανικού, Ηλεκτρονικού Μηχανικού, Μηχανικού Η/Υ ➨ Τεχνολογία μέσων
Λέξεις-κλειδιά
Εικονική πραγματικότητα; Εμβαπτιστική εικονική πραγματικότητα; Προσαρμοστική Εξατομίκευση; Εμβυθιστική Εικονική Πραγματικότητα; Ασαφείς γνωστικοί χάρτες; Θεωρία Ροής; Παιχνιδοποίηση; Εργαλεία Παιχνιδοποίησης; Προσαρμοστική παιχνιδοποίηση; Ανθρωποκεντρική εκπαίδευση; Εκπαίδευση στον Προγραμματισμό; Γλώσσα προγραμματισμού Java; Προσαρμοστικά Μαθησιακά Περιβάλλοντα; Εκπαιδευτικό σύστημα, Προσαρμοστικό; Μοντέλα προσαρμοστικότητας; Προσαρμοστικά εκπαιδευτικά περιβάλλοντα; Προσαρμοστικές εκπαιδευτικές τεχνολογίες; Προσαρμοστικά εκπαιδευτικά παιχνίδια; Εκπαιδευτική τεχνολογία; Τεχνητή νοημοσύνη στην εκπαίδευση; Τεχνητή νοημοσύνη
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Αγγλικά
Άλλα στοιχεία
εικ., πιν., σχημ., γραφ.
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.