Η μελέτη της επίδρασης της εμβυθιστικής εικόνας σε περιβάλλοντα εικονικής και εκτεταμένης πραγματικότητας στην ψυχοφυσιολογική κατάσταση του υποκειμένου, μέσω αξιοποίησης εργαλείων ηλεκτροεγκεφαλογραφίας και βιντεοπαιχνιδιών

Περίληψη

Η παρούσα διατριβή διερευνά την επίδραση της ψηφιακά δημιουργημένης εμβυθιστικής εικόνας, σε περιβάλλοντα Εικονικής και Εκτεταμένης Πραγματικότητας (VR/XR), στην ψυχοφυσιολογική κατάσταση του υποκειμένου. Η πρωτοτυπία της έρευνας έγκειται στην ενσωμάτωση θεωρητικών και πειραματικών προσεγγίσεων, σε σύγχρονα XR περιβάλλοντα, μέσω της χρήσης φορητών και χαμηλού κόστους συσκευών ηλεκτροεγκεφαλογραφίας (EEG), καθώς και εργαλείων ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, στο πλαίσιο διεπιστημονικών, καλλιτεχνικών, τεχνολογικών και επιστημονικών πρακτικών. Σε θεωρητικό επίπεδο, η έρευνα αντλεί έμπνευση από την πειραματική αισθητική, ενώ, σε πρακτικό επίπεδο, δημιουργήθηκε ένας πειραματικός μηχανισμός, που επιτρέπει την παραμετροποίηση και τον συγχρονισμό των εγκεφαλικών σημάτων με εικονικά ερεθίσματα, καταγράφοντας εγκεφαλικά δεδομένα, σε πραγματικό χρόνο. Η αρχιτεκτονική του συστήματος έχει σχεδιαστεί, ώστε να υποστηρίζει τη διαλειτουργικότητα μεταξύ φορητών EEG συστημάτων και εφαρμογών δημιουργίας βιντε ...
περισσότερα

Περίληψη σε άλλη γλώσσα

The dissertation investigates the impact of digitally generated immersive imagery within Virtual and Extended Reality (VR/XR) environments on the psychophysiological state of the participant. The originality of the research lies in the integration of theoretical and empirical approaches within contemporary XR environments, through the usage of portable and low-cost EEG devices, as well as game development tools, in the context of interdisciplinary, artistic, technological, and scientific practices. At a theoretical level, the study draws inspiration from principles of experimental aesthetics, whereas at an applied level, it introduces a novel experimental framework, capable of parameterization and synchronization between neural signals and virtual stimuli, enabling the recording and interpretation of brain activity in real-time. The framework’s architecture is designed to ensure interoperability between portable EEG systems and computer game development platforms, thus allowing for dyn ...
περισσότερα
Η διατριβή είναι δεσμευμένη από τον συγγραφέα  (μέχρι και: 7/2027)
DOI
10.12681/eadd/59457
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/59457
ND
59457
Εναλλακτικός τίτλος
Investigating the impact of visual stimuli in virtual and extended reality environments on the subject’s psychophysiological state using EEG and video game-based tools
Συγγραφέας
Βέτσιου, Κωνσταντίνα (Πατρώνυμο: Γεώργιος)
Ημερομηνία
2025
Ίδρυμα
Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών (ΑΣΚΤ). Σχολή Καλών Τεχνών. Τμήμα Εικαστικών Τεχνών
Εξεταστική επιτροπή
Σαντοριναίος Ματθαίος
Ζήκα Φωτεινή
Βουρβόπουλος Αθανάσιος
Τηλιγάδης Κωνσταντίνος
Χαρίτος Δημήτριος
Δημητριάδη Νεφέλη-Μαρία
Πούλου Αγγελική
Επιστημονικό πεδίο
Ανθρωπιστικές Επιστήμες και ΤέχνεςΤέχνες (Τέχνες, Ιστορία της Τέχνης, Ερμηνευτικές Τέχνες, Μουσική) ➨ Τέχνες, διεπιστημονική προσέγγιση
Λέξεις-κλειδιά
Εκτεταμένη πραγματικότητα; Εικονική πραγματικότητα; Τρισδιάστατα γραφικά; Βιντεοπαιχνίδια; Ηλεκτροεγκεφαλογραφία (ΗΕΓ); Διεπαφές εγκεφάλου – υπολογιστή; Ψηφιακή τέχνη
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Ελληνικά
Άλλα στοιχεία
εικ., πιν., σχημ., γραφ.
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.